<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>GM 8</title>
		<link>http://www.gm8.blogsky.com</link>
		<description>دانلود گیم میکر 8 و ...</description>
		<language>fa</language>
		<generator>RSS Generated by BlogSky.com</generator>
		
			
				<item>
					<title>رمز ماورای زمان 2 !!</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/07/post-284/</link>
					<description>&lt;p&gt;به دلیل عوض شدن رمز و بازی و تغییرات زیاد اینک رمز نسخه ی 2 این بازی به کسانی که ایمیل خود یا وبلاگ خود را در نظرات بنویسند ارسال خواهد شد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ممنان . ح . ح&lt;/p&gt;
</description>
					<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 18:14:54 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=284</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/07/post-284/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>هرکسی ایده ای برای بهتر شدن ...</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/05/post-283/</link>
					<description>&lt;p&gt;لطفا هرکسی ایده ای برای بهتر شدن این بازی (ماورای زمان 2.25) دارد لطفا در نظرات بنویسد تا در نسخه ی بعدی اصلاح و ماورای زمان 3 زیباتر شود .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;لطفا هرکسی هم مشکلی در بازی دید بگوید تا رفع شود .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ممنون . ح.ح (یکی از سازندگان بازی)&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:16:06 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=283</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/05/post-283/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>ماورای زمان 2.25 ورژن عادی !</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/05/post-282/</link>
					<description>&lt;p&gt;این نسخه جایزه هم دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;و برای تمام شدن ماه صفر آمده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در صورت کشتن 50 نفر به شما یک جان اضافه میشود !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در این نسخه ساختمان آبپاش به دلیل مشکلاتی که داشت اصلاح شد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;این نسخه را با حجم 20 مگابایت از لینک زیر دانلود کنید :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?fxm6aprt3plyby5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?fxm6aprt3plyby5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;----------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;جوایز :&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;رسیدن به پول 0 !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;حفاظت از جان ! (نگهداری تمام جان های ابتدای بازی)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ساخت پشه ماورایی !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;حذف 10 ساختمان !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;----------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
</description>
					<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 21:02:41 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=282</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/05/post-282/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>ماورای زمان 2.2 ورژن عادی !</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/02/post-281/</link>
					<description>&lt;p&gt;در این نسخه علاوه بر دوحالته شدن منو چند چیز دیگر نیز اضافه شده و چند مشکل برطرف شده :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1- اضافه شدن تم مبنی بر 63 حالت تصویری برای منو (126 حالت کلی)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2- اضافه شدن قفس برای گرفتن پرنده ها&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3- رفع مشکل مرحله 3 (این مرحله قبلا فقط تا حمله 9 می رفت !)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4- تغییر رمز&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5- رفع مشکل کاشته شدن و ماندن دایره دور ساختمان&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6- اضافه شدن قدرت جان گرفتن به تیرهای آتش افروز&lt;/p&gt;&lt;p&gt;7- تغییر جزیی سختمان ها (مشکلات ناسازگار بودن افکتها)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8- امکان برداشته شدن خط با کلید L&lt;/p&gt;&lt;p&gt;9- ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;می توانید این نسخه را که حجم 19.9 مگابایت دارد از لینک های زیر دریافت کنید :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/rar/O2OJCx2M/Mavara_e_Zaman_7_70.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 0&quot;&gt;http://www.4shared.com/rar/O2OJCx2M/Mavara_e_Zaman_7_70.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://s2.picofile.com/file/7260184408/Mavara_e_Zaman_7_70.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 1&quot;&gt;http://s2.picofile.com/file/7260184408/Mavara_e_Zaman_7_70.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?o6umn4d2jyo5sz8&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 2&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?o6umn4d2jyo5sz8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://filejumbo.com/Download/2D3B4D3DC3A58E69&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 3&quot;&gt;http://filejumbo.com/Download/2D3B4D3DC3A58E69&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ifile.it/ocz8rhy/Mavara_e_Zaman_7_70.rar&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 4&quot;&gt;http://ifile.it/ocz8rhy/Mavara_e_Zaman_7_70.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ul.to/9bq0desl&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 5&quot;&gt;http://ul.to/9bq0desl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ziddu.com/download/18353174/Mavara_e_Zaman_7_70.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 6&quot;&gt;http://www.ziddu.com/download/18353174/Mavara_e_Zaman_7_70.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.upload.tc/download/177053/mavara_e_zaman_7_70.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 7&quot;&gt;http://www.upload.tc/download/177053/mavara_e_zaman_7_70.rar.html&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;فایل اجرایی بازی با حجم 20.9 مگابایت (بدون فشرده سازی) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hotfile.com/dl/143234162/0cbe5a8/Mavara_e_Zaman_7_70.exe.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;لینک 8&quot;&gt;http://hotfile.com/dl/143234162/0cbe5a8/Mavara_e_Zaman_7_70.exe.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;















</description>
					<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 19:59:56 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=281</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/11/02/post-281/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>ماورای زمان 2.1 ورژن عادی !</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/10/29/post-280/</link>
					<description>&lt;p&gt;این ورژن عادی ماورای زمان 2.1 هست که نسخه اصلی آن هنوز در دست کار بوده و روی وبلاگ نمی آید !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دانلود ماورای زمان 2.1 از مدیافایر با حجم 17.6 مگابایت :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.mediafire.com/?0n8p41irch3fprq&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دانلود ماورای زمان 2.1 بدون راهنما و داستان برای آن هایی که قبلا این بازی را بازی کرده اند (حجم=10.7 مگابایت) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.mediafire.com/?ofedzxlhdz4i14i&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;چند مثال از تغییرات :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1- رفع مشکل پیشرفت ساختمان&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2- رفع مشکل داستان بازی (طول کشیدن)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3- تغییر منوی انتخاب مرحله (زیبا شدن به علاوه توضیحات و ...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4- ساختمان ها از این به بعد پس از شارژ قابل استفاده اند&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5- تغییر رمز&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6- ...&lt;/p&gt;




</description>
					<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 00:03:40 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=280</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/10/29/post-280/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>فرار نیمایی</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/08/06/post-278/</link>
					<description>فرار نیمایی نام بازی جدیدی است که هم اکنون در حال نوشته شدن توسط عرفان مهربان و اعضای گروهش(و غیره) است وقرار است تا اخر این سال تمام شود و کاملا با گیم میکر ساخته خواهد شد و تماما کد نویسی است . منتظر این بازی جذاب باشید.&lt;img src=&quot;http://www.blogsky.com/images/smileys/003.gif&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogsky.com/images/smileys/003.gif&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogsky.com/images/smileys/017.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 00:52:29 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=278</comments>
          <author>محمد دبیری</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/08/06/post-278/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>دانلود نبرد آذرخش 1 (نسخه کامل)</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/27/post-277/</link>
					<description>&lt;p&gt;با سلام&lt;/p&gt;&lt;p&gt;بعد از مدت ها انتظار اکنون بازی نبرد آذرخش رو که خودم ساختم برای دانلود قرار میدم البته نه بطور مستقیم!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;شما اول باید وارد آدرس زیر بشید بعد در اون فروم ثبت نام کنید و بعد بازی رو دریافت کنید&lt;/p&gt;&lt;p&gt;نظرات و انتقادات و پیشنهاداتتون رو هم در همون انجمن اعلام کنید&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;azarakhshgs.iranpanel.com&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://azarakhshgs.iranpanel.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;انجمن مجموعه بازی های آذرخش&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;با تشکر&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
					<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 23:28:31 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=277</comments>
          <author>محمد امین جمالی</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/27/post-277/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>برنده های مسابقات بخش دانش آموزی:</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/26/post-276/</link>
					<description>&lt;p&gt;در جشنواره بازی های رایانه ای تهران (سال 1390):&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مقام اول: ماورای زمان نسخه 1 (نه اینی که الآن برای دان گذاشتن!)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مقام دوم: وایفی&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مقام سوم: مسابقات آذرخش (نبرد آذرخش رو نمیگم ها!)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در جشنواره رسانه های دیجیتال امسال:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مقام اول: سرباز گمشده&lt;/p&gt;&lt;p&gt;برترین بازی از دیدگاه فنی: شاهزاده یتیم&lt;/p&gt;&lt;p&gt;برترین بازی از دیدگاه جلوه های ویژه و رابط کاربری: نبرد آذرخش&lt;/p&gt;&lt;p&gt;برترین بازی از دیدگاه بازی نامه: ماورای زمان 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 17:20:49 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=276</comments>
          <author>محمد امین جمالی</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/26/post-276/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>دانلود ماورای زمان ۲ نسخه‌ی عادی :</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/23/post-275/</link>
					<description>&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; &quot;&gt;این بازی در نخستین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اول شده
بود و من (حامد حیدریان) و دوستم محمدرضا واحدی این بازی را نوشته‌ایم&lt;/span&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt; !&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;دانلود
نسخه‌ی معمولی این بازی (پرحجم + بدون توضیحات مرحله&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;) :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;به دلیل اتمام زمان دانلود این فایل لینک حذف شد ! نسخه ی جدید این بازی را از &lt;a href=&quot;http://www.gm8.blogsky.com&quot; title=&quot;وبلاگ سازندگان ابن بازی !&quot;&gt;این جا&lt;/a&gt; دریافت کنید&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;font class=&quot;Apple-style-span&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot;&gt;این بازی در نخستین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای اول شده
بود و من (حامد حیدریان) و دوستم محمدرضا واحدی این بازی را نوشته‌ایم&lt;/span&gt; !&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;تصویری
با کیفیت از بازی با حجم &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;۱&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt; مگابایت&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt; :&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s2.picofile.com/file/7159765585/CaptureWiz005.png&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;عکسی از بازی ماورای زمان ۲&quot;&gt;http://s2.picofile.com/file/7159765585/CaptureWiz005.png&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot; &quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: 13.5pt; &quot;&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt;لطفا
نظر خود را نسبت به بازی بگویید&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; font-family: Arial, sans-serif; color: black; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: white; &quot;&gt; .&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot; dir=&quot;RTL&quot;&gt;منبع&lt;/span&gt;
: &lt;a href=&quot;www.gm8.blogsky.com&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;وبلاگی در زمینه گیم میکر&quot;&gt;www.gm8.blogsky.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;




</description>
					<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 22:01:46 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=275</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/23/post-275/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>امروز ماورای زمان ارائه شد !</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/15/post-273/</link>
					<description>&lt;p&gt;و امروز طرفداران و بازی کنندگانش بیش از ۲ برابر بازی کنندگانش در کل روزهای نمایشگاه قبل بود و شاید به دلیل این طرفداران ماورای زمان روزی به صورت رایگان بیاید !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;باشد که همه بازیش کنیم !&lt;/p&gt;
</description>
					<pubDate>Fri, 7 Oct 2011 22:53:02 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=273</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/15/post-273/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>نبرد آذرخش به زودی زود!</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/11/post-272/</link>
					<description>&lt;p&gt;سلام به همه دوستانی که دارن الآن این پست رو میخونن&lt;/p&gt;&lt;p&gt;اومدم بگم بعد از مدت ها خبرای خیلی خوبی از نبرد آذرخش دارم!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;این بازی همون طوری که گفته شد یه بازی ماشین جنگی هست و در نمایشگاه رسانه های دیجیتال شرکت کرده&lt;/p&gt;&lt;p&gt;گرافیک بازی کامل شده&lt;/p&gt;&lt;p&gt;گیم پلی کاملا طراحی شده&lt;/p&gt;&lt;p&gt;رابط کاربری کامل شده&lt;/p&gt;&lt;p&gt;موسیقی های جذابی داره که به شما اجازه نمیده از بازی خارج بشید!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;جذابیتی داره در حد تیم ملی!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;هوش مصنوعی تقریبا بدون باگ شده!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دیگه بیشتر نمیگم چون میدونم شدیدا انتظارش رو میکشید ولی از همین الآن که دارید این پست رو میخونید شماره معکوس رو شروع کنید تا 2 روز بعد از نمایشگاه بازی برای دانلود آماده بشه!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;خدا رو چه دیدی شاید...!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;این رو هم بگم که این بازی فقط و فقط کار خودمه و هیچ کس دیگه ای در ساخت این بازی دخالتی نکرده!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;شات رو هم موقع دانلود بازی میذارم که جذابیتش کم نشه&lt;/p&gt;&lt;p&gt;فقط یه مشکلی هست اونم اینه که تعداد مراحل بازی فقط 4 تاست!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;که اگر درخواست کنید مرحله های بیشتری هم میسازم!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;فقط بگم منتظر بازی باشید&lt;/p&gt;&lt;p&gt;نظر هم لطف کنید بدید&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;با تشکر&lt;/p&gt;&lt;p&gt;سازنده بازی نبرد آذرخش اولین بازی ماشین جنگی ایرانی&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
					<pubDate>Mon, 3 Oct 2011 17:41:11 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=272</comments>
          <author>محمد امین جمالی</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/11/post-272/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>نظران برای ماورای زمان</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/11/post-271/</link>
					<description>&lt;p&gt;سلام&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;اخیرا بازی ماورای زمان به چند نفر داده شده تا بازی کنند تمام کسانی که بازی کرده اند نظرات خود را برای ما بنویسند.&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Mon, 3 Oct 2011 15:46:05 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=271</comments>
          <author>محمد رضا واحدی</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/11/post-271/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>ماورای زمان ۲ ---- به زودی</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/01/post-270/</link>
					<description>&lt;p&gt;۱۵ مهر ماورای زمان ۲ در نمایشگاه رسانه های تصویری میاید !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;این بار آپگرید دانه‌ای شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;آهنگ دار شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;زیبا شده !&lt;br /&gt;مرحله دار شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;لول دار شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ویوش (wave) کلیکی است !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;سریع کننده (fast forward) دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;۹ ساختمان جدید دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ساختمان قدیمی ندارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;سرعت کم کن دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دشمن های جدید + پرنده دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مانع‌های تازه دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;منویی زیباتر دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دکمه پاوز دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;بمب پرت کن دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;قابلیت نکاشتن با کلیک راست را دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;عکسی نمایشگر پول و جون را دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ستاره‌ی آپگرید دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;هر آپگرید عکسی خاص دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;تیرهای جدید دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;بخش داستانش زیبا تر شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;دکمه‌ی آپگرید و سلش عوض شده !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;توضیحات آپگرید و ... دارد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;هر مرحله تاوری اضافه می‌شود و دشمنی !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;هوش مصنوعی نکاشتن در وضعیت بد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;اضافه شدن راهنما با حضور گارفیلد !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;رفع ۴ باگ بازی !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;آهنگ منو !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;مرحله‌ای جدید در آخر مراحل معمولی !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;----------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;و برای گرفتن مقام می‌آید !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;



</description>
					<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 12:59:00 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=270</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/07/01/post-270/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>جی‌ام‌ال</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/06/14/post-269/</link>
					<description>&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;جی‌ام‌ال :&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;جی‌ام‌ال&lt;/strong&gt; (Game Maker Language) یک زبان برنامه‌نویسی مفسری است 
که برای استفاده به همراه برنامه‌های کاربردی ساخت بازی که Game Maker 
نامیده می‌شود ساخته شده‌است.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;اصل این زبان در ابتدا به وسیلهMark Overmars ساخته شد تا سیستم عمل 
کشیدن و انداختن &amp;quot;drag-and-drop action&amp;quot; را که در Game Maker استفاده 
می‌شود تکمیل نماید. هرچند که در آخرین نسخه اعمال کشیدن و انداختن به GML 
ترجمه شدند تا بخواهند ازآن به صورت مجزا باشند. GML به سختی با محیط و 
فضای Game Maker مجتمع شده. اغلب عناصر مانند بلوک پیکسلها و صداها در داخل
 Game Maker IDE استفاده شدند (در حالی که می‌توانستند ازفایلهای خارجی 
استفاده کنند) معماری Game Maker طراحی شده تا اعمالی مانند کشف رویدادها، 
طراحی سطح و پیکر بندی شی‌ها را اجرا کند بدون آنکه نیاز باشد تا کد آن را 
به صورت دستی پیاده سازی کرد.(اضافات کد را به وسیله محیط تعاملی پیشرفته 
خود کم کرده است.) ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;...(اضافات کد را به وسیله محیط تعاملی پیشرفته 
خود کم کرده است.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;یک تصور غلط وجود دارد که می‌گوید زبانهایی مانندPascal 
وC++ به صورت مستقیم در GML به کار رفته است. این تصور اشتباه است و از 
آنجا ناشی می‌شود که GML این توانایی را دارد که شکلبندی Pascal وC++ را به
 کار ببرد. (مثلا&amp;quot;&amp;amp;&amp;amp;&amp;quot; قابل تعویض با &amp;quot;and&amp;quot; می‌باشد.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;----------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.DA.A9.D8.AA.D8.A7.D8.A8.D8.AE.D8.A7.D9.86.D9.87.E2.80.8C.D9.87.D8.A7_Libraries&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;کتابخانه‌ها Libraries :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در مجموعه دستورالعمل‌های کشیدن و انداختنی کتابخانه نامیده می‌شود. در 
محیط تعاملی کتابخانه‌ها به عنوان تب هایی شامل شکلک‌ها نمایش داده می‌شوند
 که دستورلعمل نامیده می‌شود. هر دستورالعمل یک مجموعه متن gml یا یک تابع 
می‌باشد که کاربر می‌تواند برای بازی به کار برد.با یک سری کتابخانه‌ها ی 
پیش ساخته آماده شده است که دستور العمل‌های معمولی است که در اغلب بازیها 
به کار می‌رود. نحو و مفاهیم در GML ساختار GML بسیار شبیه به زبان C 
است.این شباهت در کاربرد بلوک‌ها وفراخوانی توابع، تخصیص متغیر ها، نحو 
عملگرها و غیره مشهود است. GML بین متون و عبارات منطقی تفاوت می 
گذارد.برای مثال g&amp;lt;1 یک متن صحیح نیست و GML خطا می هد.با این وجود 
تخصیص متغیرها معمولاً متن هستند و نمی‌توانند در یک عبارت منطقی به کار 
روند. GML عملگرهی افزایشی و کاهشی را اجازه می‌دهد.مانند:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;g+=1;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;مساوی است با&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;g = g+1;
&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;این تابع شامل *= و -= و=/ هم می‌شود. GML نحو&amp;nbsp;?: را اجازه نمی‌دهد.عبارت با؛ جدا می‌شود .اما GML ما را مجبور به این کار نمی‌کند.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D8.AA.D9.88.D8.A7.D8.A8.D8.B9&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;توابع :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GML یک کتابخانه بزرگ از توابع پیش ساخته دارد که برای کارهایی مبتنی بر
 توابع مهیا شده است.برنامه نویس می‌تواند scriptهایی بسازد.که مانند توابع
 فراخوانی می‌شود. رسم توابع با استفاده Direct3d API ممکن است. همچنین GML
 توابع پیش ساخته‌ای برای استفاده از DLLهای خارجی دارد.هر ویژگی که در این
 برنامه فراهم نشده را می‌توان با استفاده از DLLها اضافه کرد.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D9.85.D8.AA.D8.BA.DB.8C.D8.B1.D9.87.D8.A7&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;متغیرها :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در حالت معمول GML احتیاج ندارد که متغیرها مانند زبان‌های دیگر اعلان 
کند.هر متغیر بعد از آن که برنامه نویس اولین بار آن را مقدار دهی کرد 
ساخته می‌شود. مثلا&amp;nbsp;: for = “bar”. GML متغیرها و ثابت‌های پیش ساخته زیادی
 دارد هر نمونه در بازی دارای متغیرهای محلی مانند X,Y می‌باشد و همچنین 
متغیرها عمومی که برنامه نویس می سازد متغیرهای عمومی پیش ساخته پیشوند 
global را ندارد. آرایه‌ها در GML شناسایی می‌شدند که می‌توانند یک یا دو 
بعد باشند. آرایه‌ها می‌توانند مخلوطی از مقادیر طبیعی و رشته‌ها باشند اما
 نمی توانند خودشان را مرتب کنند.آرایه‌ها در GML نمی‌توانند به تابع داده 
شوند یا مقدار بازگشتی تابع باشند.اندیس آرایه‌ها محدود آرایه‌ها محدود 
است. اندیس‌ها نمی‌توانند از 32000 بیشتر با شند و یک آرایه تنها نیز 
نمی‌تواند بیش از 1000000 مقدار دانسته باشند GML در نسخه‌های جدید خود 6 
نوع ساختار داده‌ای را فراهم می‌کند.&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;پشته
صف
لیست
نقشه 
صف اولویت
توری(شبکه)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------&lt;/pre&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;TYPE.28.D9.86.D9.88.D8.B9.29&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;TYPE(نوع) :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;برای سادگی GML فقط دو نوع تایپ دارد: STRING(رشته)&amp;nbsp;: مجموعه‌ای از 
کاراکترهای ASCI است. که می‌تواند هر طولی داشته باشد.تنها محدودیت برای 
رشته محدویت حافظه است. مقادیر طبیعی (real value) اعداد ممیز شناور 
هستند.از نسخه 6.1 به بعد اعداد هگزادسیمال نیز اضافه شده چون GML مقدار 
منطقی ندارد.بیان هایی که احتیاج به مقدار منطقی دارند مانند if هر مقداری 
بالاتر از 0.5 را صحیح ارزیابی می‌کنند و مقادیر کوچکتر را غلط ثابت‌های 
&amp;quot;true&amp;quot;و”false” می‌توانند به جای 1و0 در GML استفاده شوند.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D8.AD.D9.88.D8.B2.D9.87.28_scope.29&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;حوزه( scope) :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در GML دو نوع محل متغیر وجود دارد: محل &amp;quot;نمونه ها&amp;quot; و محل &amp;quot;script&amp;quot;(یا هر 
تکه کد دیگر که محتویات خود را دارد) محلی بودن یک نمونه به این معنا است 
که متغیر به یک نمونه مشخص متصل شده و به وسیله یک نمونه پیشوند مشخص کننده
 فراخوانی می‌شود .محلی بودن یک script به این معنی است که متغیر می‌تواند 
ارجاع داده شود فقط در داخل همان script (وقتی که پردازش script تمام 
می‌شود، منقضی می‌شود)چون بعد از آن معرفی کننده script دسترسی به آن برای 
کار فراهم نکرده است.وقتی کلمه &amp;quot;local&amp;quot; بدون بیشتر خصوصیات آن به کار 
می‌رود معمولاً به نمونه محلی اشاره دارد. به طور پیش فرض متغیرها برای یک 
نمونه به صورت محلی هستند اما نه برای script ی که به کار می‌رود.برای آن 
که متغیری بسازیم که تمام نمونه‌ها به توانند با آن کار کنند باید از فضای 
اسم عمومی استفاده کنیم(global.foo = bar)صریحا به فرم (globalvarfoo,bar) 
اعلان شود.در نوع اول متغیر باید همیشه با پیشوند global استفاده شود.اما 
اعلان با globalvar اجازه می‌دهد تا متغیر را بدون استفاده از پیشوند به 
کار بریم. برای آنکه یک متغیر را در یک script به طور محلی به کار 
بریم.کلمه کلیدی VAR به کار می‌رود.متغیرهایی که به صورت محلی در یک نمونه 
به کار می‌روند می‌توانند در خارج از نمونه با استفاده از معین کننده به 
کار روند(instance refrence.varname)اگر چندین script در یک زمان در پشته 
پردازش باشند هیچ راهی وجود ندارد که به متغیرهای محلی یک script از دیگری 
دسترسی داشته باشیم.مگر اینکه در script دیگر به عنوان آرگومان آمده باشد. 
فضای نام معمول نمونه می‌تواند به وسیله سازه with عوض شود.برای مثال 
کدهایی که در ادامه می‌آید، به طور تلاقی جا داده شده می‌تواند از بین بردن
 نمونه‌های دیگر استفاده شود. در ساخت وقایع متلاقی GML به طور خودکار یک 
متغیر &amp;quot;other&amp;quot; برای ارجاع به اشیا درگیر دیگر می سازد.&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;with (other) { instance_destroy (); } &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;دقت کنید که وقتی متغیری به عنوان یک متغیر محلی برای script خاصی معرفی 
می‌شود، اجماع خود را با نمونه‌ای که script نامیده می‌شد از دست می‌دهد، و
 به یک نمونه مستقل تبدیل می‌شود برای مثال کدی که در ادامه می‌آید صحیح 
کار می‌کند با وجود اینکه متغیر foo برای some other instance معرفی نشده 
است:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;var foo; 
foo = &amp;quot;bar&amp;quot;; 
with (someOtherInstance) { show_message(foo); }&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D8.A7.D8.AE.D8.B0_.D8.AD.D8.A7.D9.81.D8.B8.D9.87&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;اخذ حافظه :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GML به صورت خودکار برای متغیرها حافظه اخذ می‌کند وبرای این کار از 
انواع پویا استفاده می‌کند وبه این وسیله به وجود آوردن متغیرهای گوناگون 
ممکن است.به عنوان مثال می‌توان یک متغیر صحیح را تعریف کرد ونوع آن را به 
رشته تبدیل کرد.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;intNumber = 1 ;
intNumber = &amp;quot;This variable now contains a string&amp;quot;;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;متاسفانه برای آزاد کردن حافظه اخذ شده هیچ دستوری وجود ندارد.اگر یک 
نمونه از بین برود یا یک script تمام شود، در هر حالت هر گونه متغیری به آن
 نمونه یا script آزاد می‌شود.از این رو برای نگه داری حافظه این امرکه 
برای نگه داری متغیرها برای نمونه و script متغیر محلی بهتر از عمومی است. 
برای ذخیره و دستکاری مقادیر بزرگتری از اطلاعات به طور موثر تر،GML یک سری
 ساختار درون ساختاری دارد، مانند stack,queues,lists,mapspriority queues ,
 grids دارد. این ساختارهای به وجود می‌آیند، پرداخته می‌شوند و از بین 
می‌روند در درون توابع درون ساخت.همچنین توابعی برای مرتب سازی این 
ساختارها که مربوط به هر کدام از این ساختارهای هستند وجود دارد. این باعث 
می‌شود که به خصوص سرعت بهینه سازی بالا رود.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D9.86.D9.85.D9.88.D9.86.D9.87.E2.80.8C.D9.87.D8.A7_.D9.88.D9.85.D9.86.D8.A7.D8.A8.D8.B9&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;نمونه‌ها و منابع :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GML اشاره گر به محل‌های مرجع در حافظه را پشتیبانی نمی‌کند.بدین ترتیب هر 
منبع و نمونه‌ای در GML یک شماره ID منحصر به فرد دارد، که برای رجوع به 
منبع یا نمونه خاص به کار می‌رود.این شماره ID می‌تواند توسط script وتوابع
 برای رجوع به منبع یا نمونه به کار می‌رود. به مجرد اینکه یک منبع GML 
ساخته شود نام آن را به عنوان ثابتی در نظر گرفته می‌شود که می‌تواند مورد 
رجوع قرار گیرد.(برای اشیا اولین نمونه مرجع می‌باشد) ID نمونه‌های خاص هر 
شی می‌توانند با متغیر ID یافت شوند.در زبان ساخته شدن منابع و نمونه‌ها در
 زمان اجرا ID منحصر به فرد آن‌ها باز گردانده می‌شود یا به متغیرها وتوابع
 داده می‌شود.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;3D_.D8.AF.D8.B1_GML&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;3D در GML : &lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;هر چند GML در اصل برای برنامه نویسی 2بعدی به وجود آمده است، نسخه 
حرفه‌ای آن توابع 3 بعدی نیز دارد. کتابخانه فعال استاندارد برنامه نویسی 3
 بعدی را پوشش نمی‌دهد که در این صورت کاربران باید توابع اضافی را دانلود 
کنند.GML از توابع Direct 3D و Direct2D استفاده می‌کنند.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span id=&quot;.D9.86.D9.85.D9.88.D9.86.D9.87_.DA.A9.D8.AF&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;نمونه کد :&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;در این قسمت یک نمونه کد آمده است که متن HELLO WORLD را در یک جعبه پیام 
نشان می‌دهد. show_message(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;); مثال دیگر همان متن را در 
پنجره بازی نشان می‌دهد . توجه کنید که GML خود به طور پیش فرض پس زمینه را
 مداوما رسم می‌کند.بنابراین شاید لازم باشد که تنظیمات پیش فرض به این کد 
ضمیمه شود با به درستی کار کند: draw_text(0, 0, &amp;quot;Hello World!&amp;quot;); در این 
قسمت کدی از یک بازی که از GML استفاده کرده است:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot; class=&quot;mw-geshi&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;c source-c&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;// This is a comment&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* this is a C-Style comment. */&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* temporary variable declaration.
   A temporary variable will be released at the end of a script.
   Note that this doesn't declare it to be of a specific type! */&lt;/span&gt;
 
var xx&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; yy&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; nn&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;// A conditional. It can also be shortened to &amp;quot;if (can_shoot)&amp;quot;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;can_shoot &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw2&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;// &amp;quot;=&amp;quot; and &amp;quot;==&amp;quot; can be used interchangeably in conditionals&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;// This begins a block of code. You can also use &amp;quot;begin&amp;quot; as with Pascal.&lt;/span&gt;
 
   &lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* Here we are setting the variable to false. This could also be written as &amp;quot;can_shoot = 0;&amp;quot;
      since Game Maker doesn't distinguish between integer and boolean types. */&lt;/span&gt;
   can_shoot &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw2&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
   &lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* Here you are setting the 0th alarm to five steps. The alarm
      variable will automatically count down to 0, and when it hits 0,
      the alarm0 event will be triggered. */&lt;/span&gt;
   alarm&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
   &lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* Here the temporary variable xx is defined implicitly as an integer, 
      and the lengthdir_x function is used. */&lt;/span&gt;
   xx &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; x &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; lengthdir_x&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; direction&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   yy &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; lengthdir_y&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; direction&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
   &lt;span class=&quot;co1&quot;&gt;//This function creates a obj_bullet and then returns its instance id to nn.&lt;/span&gt;
   nn &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; instance_create&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;xx&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; yy&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; obj_bullet&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
   &lt;span class=&quot;coMULTI&quot;&gt;/* The with statement allows you to access the fields of an object directly, 
      without having to write statements like nn.speed or nn.direction. */&lt;/span&gt;
   with &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;nn&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      speed &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; obj_tank.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      direction &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; obj_tank.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;GML از تغییرات زیاد در نحو پشتیبانی می‌کند.برای دلیل مثال قبلی می‌تواند به این صورت نیز نوشته شود:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot; class=&quot;mw-geshi&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;c source-c&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt;var xx&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; yy&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; nn&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; can_shoot &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw2&quot;&gt;true&lt;/span&gt; then begin
   can_shoot &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw2&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
   alarm&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
   xx &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; x &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; lengthdir_x&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; direction&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   yy &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; y &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; lengthdir_y&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; direction&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   nn &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; instance_create&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;xx&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; yy&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt; obj_bullet&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   with nn begin
      speed &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; obj_tank.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
      direction &lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;:=&lt;/span&gt; obj_tank.&lt;span class=&quot;me1&quot;&gt;direction&lt;/span&gt;
   end
end
&lt;/pre&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;p&gt;در اینجا مثالی از حرکت کلیدهای کنترلی آمده است.دستگاه حرکتی دو 
آرگومان می‌گیرد.مسیر و سرعت.فراخوانی این تابع دو متغیر محلی 
speed&amp;amp;direction را می سازد. که در هر مرحله GML خود نمونه‌ها را به 
روز رسانی می‌کند:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot; class=&quot;mw-geshi&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;c source-c&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;keyboard_check&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;vk_left&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; motion_set&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;keyboard_check&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;vk_up&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; motion_set&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;keyboard_check&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;vk_right&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; motion_set&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;keyboard_check&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;vk_down&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; motion_set&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;keyboard_check&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;vk_nokey&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt; motion_set&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;در اینجا نمونه از یک اسکریپت پیچیده تر یک سطح بازی آمده است.بااستفاده
 از این بازیکن می‌تواند روی تپه و عوارض طبیعی زمین قدم بزند:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot; class=&quot;mw-geshi&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;c source-c&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt; &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;!&lt;/span&gt;place_free&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;y&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;place_free&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;place_free&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;place_free&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      y&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kw1&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
   x&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;-=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;در این جام هم یک کد آمده که سقفی سه بعدی می سازد.تابع d3d_start() باید قبلا فراخوانی شده باشد:&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot; class=&quot;mw-geshi&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;c source-c&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt;d3d_draw_floor&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu0&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;background1&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu18&quot;&gt;.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nu18&quot;&gt;.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br0&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sy0&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre class=&quot;de1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;منبع : &lt;a href=&quot;http://fa.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%DB%8C%E2%80%8C%D8%A7%D9%85%E2%80%8C%D8%A7%D9%84&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ویکی پدیا فارسی&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Mon, 5 Sep 2011 14:54:19 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=269</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/06/14/post-269/</guid>
				</item>
			
				<item>
					<title>Persian library</title>
					<link>http://www.gm8.blogsky.com/1390/06/14/post-268/</link>
					<description>
            
        
        
            
                
                    
                        
                            
                            
		                        
                                &lt;p&gt;&amp;nbsp;13 اکشن فارسی شده برای گیم میکر...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;دانلود&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://s1.picofile.com/file/6701412472/persian_lib13.rar.html&quot;&gt;دانلود&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;دانلود&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://s1.picofile.com/file/6701412472/persian_lib13.rar.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;منبع : http://game2maker.blogsky.com/1390/03/06/post-3&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description>
					<pubDate>Mon, 5 Sep 2011 14:39:16 GMT</pubDate>
          <comments>http://www.gm8.blogsky.com/Comments.bs?PostID=268</comments>
          <author>سید حامد حیدریان</author>
          <guid>http://www.gm8.blogsky.com/1390/06/14/post-268/</guid>
				</item>
			
    
	</channel>
</rss>

